Archivos de Categoría: Magic: Análisis de colecciones y cartas

#MTGAVR Análisis para limitado por @yokeem

Avacyn’s First Picks

            En un mundo en el que la justicia y el fulgor angelical acaban con los últimos rastros de oscuridad las raras dominan los primeros picks de limitado. Los jugadores se ven obligados a abandonar sus colores y estrategias en pos de una bomba sabrosa que promete victorias a cambio de una base de maná arcoíris. ¿Hay esperanza? ¿Podrá el mal ocupar el lugar que le corresponde en Innistrad? ¿Qué comunes e infrecuentes nos protegerán del brillo de las raras y las míticas? Venid, acompañadme a este breve pero necesario viaje por los altos y oscuros picks (comunes e infrecuentes) de Avacyn Restored.

            Archangel: Cuando las criaturas eran mucho peores fue rara y ahora nos la facilitan en infrecuente para uso y disfrute popular. Un finisher que no es raro ni mítico no se deja pasar salvo que ya tengamos algo mucho mejor.

            Emancipation Angel: Un pino tempranero, volador y pirulero (ero, ero, ero…). ¿Alguien da más? Sirve para meter presión por aire, para resetear una criatura que haya sido cepada/incapacitada, recolocar un aura/removal en el nuevo bichazo del rival, aprovechar un efecto de entrar/salir del juego… ¡Calidad!

            Goldnight Commander: De las criaturas más agresivas de la expansión en limitado. Draftead una baraja agresiva bicolor y curvad en este señor para daros cuenta del poder ofensivo que aporta. Combina a las mil maravillas con Kruin Striker, Lightning Mauler y Fervent Cathar para mayor percusión.

            Nearheath Pilgrim: Remonta partidas y desequilibra carreras de daños. Soulbond es una habilidad burrísima en limitado, sobre todo en uno con tan poco removal como este.

            Righteous Blow: Tiene una relación coste/daño muy buena y no nos sobran los matabichos. A pickearlo con la asiduidad que merece.

            Seraph of Dawn: El ejemplo de carta sólida por excelencia. Una de las mejores comunes de blanco y uno de los picks más sencillos si estáis en este color.

            Zealous Strike: Trucazo de combate que aporta bono ofensivo, defensivo y dañar primero. ¿Alguien da más?

            Amass the components: Carta útil donde las haya, siempre estaréis contentos de tenerla en la mano a punto de caramelo. Os encontrará lo que necesitéis en los primeros turnos de la partida y os sacará del topdeck-mode más adelante.

            Cripping Chill: No os dejéis engañar por su apariencia defensiva, el verdadero cometido de esta carta en limitado es tapear a un bloqueador durante dos turnos y ganar una ventaja de tempo cojonuda sin perder carta (¡es cantrip!).

            Elgauld Shieldmate: Benditas pelirrojas que nos dan Hexproof. Guardadla hasta que tengáis algo digno de proteger (un Arcángel, por ejemplo).

            Griff Vanguard: Vuela, buen ataque y defensa, roba carta al entrar… Magnífico.

            Into the Void: Otro empujón de tempo de los Buenos. Jugadla para dejar a vuestro rival cada vez más atrás en la carrera de vidas mientras los voladores la picotean la cara.

            Latch Seeker: No tiene Hexproof como el Invisible Stalker, pero lo compensa un con +2/+0 que lo convierten en una cuenta atrás agobiante para el contrario.

            Mist Raven: Debe de haber un subtema de voladores y tempo en azul oculto en alguna parte del set…

            Nephalia Smuggler: Combina con la mitad de la expansión y una vez empecéis a activarlo 4 manás os parecerán una ganga.

            Stern Mentor: Sin dedicar vuestra baraja al deckeo ofrece una condición de victoria alternativa muy seria. 4 cartas por turno (cinco contando con los robos naturales del rival) más las 10 que habrá robado si curvamos en ella hacen (40-10)/5 = 6 turnos que tardará en matar al oponente.

            Barter in Blood, Bone Spinters, Death Wind y Human Frailty: Removal de calidad, del que hace feliz al Capitán Obviedad.

            Blood Artist: ¿Recordáis al Falkenrath Noble? Era una de las mejores cartas negras en el limitado de Innistrad y no precisamente por ser un 2/2 volador…

            Driver of the Dead: Con tener un par de costes 1-2 decentes en la baraja nos interesará jugarlo. Para barajas agresivas con rojo o blanco tiene objetivos muy jugosos.

            Evernight Shade: Las sombras siempre son una apuesta segura en una baraja de limitado con mucho negro. Compensa su falta de evasión con Undying, que hará que se lleve más de una criatura en sus embestidas.

            Homicidal Seclusion: Seguramente levante más de una ceja y sea considerado un efecto muy condicional pero para eso estamos los jugadores, para convertir efectos condicionales en injusticias cósmicas. El bono estaría bien por sí mismo y si le sumamos vínculo vital se convierte en un Usain Bolt de las carreras de vidas.

            Searchlight Geist: Sería una carta decente sin la habilidad activada, pero con ella se convierte en un muro por aire y tierra para la mejor criatura del rival.

Soulcage Fiend: Un minipino con lightning bolt facial incorporado. Su trigger al morir hace que muchos rivales prefieran dejarlo pasar para retrasar la pérdida de vidas sin darse cuenta de que cada golpe que asumen mejora el propio efecto. Aprovechaos de ello con avaricia.

            Fervent Cathar: Todo lo que queréis en una baraja agresiva. El hecho de llevarla en la baraja hace que el oponente se lo piense mucho a la hora de dejar los bloqueadores justos para sobrevivir.

            Hanweir Lancer: Estupendo combinado con otros humanos agresivos o un volador de ataque alto.

            Havengul Vampire: A la que te descuides entre tokens, undying y fases de combate se convierte en un 8/8. No tiene evasión, pero para eso está el Soulbond.

            Heirs of Stromkirk: Y esto, señores y señoras, es un diseño acertadísimo para una carta con Intimidar. Otro pick alto por lo rápido que puede crecer y su evasión.

            Lightning Mauler: De las mejores criaturas rojas. Además de sus usos obvios dentro de la curva también es interesante guardárselo en la mano para poder colar mucho daño inesperado en el momento preciso (Mauler + Criatura de ataque contundente cuando el rival hace un ataque alpha).

            Pillar of Flame: Calidad en construido, calidad en limitado. Si exiliáis a un Geralf’s Messenger o un Strangleroot Geist en estándar con esto, encended un cigarro con la patilla mientras lo casteáis diciendo: “Yipikayei, hijo de puta”.

            Riot Ringleader: Con suficientes humanos en la baraja (y por suficientes me refiero a 6-7+) se convierte en una fiesta. Combinado con el Goldnight Commander es partida en un par de turnos.

            Thunderbolt: En un formato en el que los ángeles abundan como los pirexianos en Mirrodin 4 daños a criatura o 3 a jugador por 2 manás son una proporción ganadora.

            Stonewright: Si lleváis criaturas con evasión en la baraja su prioridad de pick aumenta muchísimo, ya que convertirá nuestros manás rojos en daños casi asegurados.

            Abundant Growth/Borderland Ranger: Pese a sus similitudes el Ranger me parece muy superior en limitado por su condición de criatura humana.

            Druid’s Familiar/Trusted Forcemage: Los “entrenadores” con Soulbond aportan un bono permanente y un cuerpo más que decente a la mesa nada más entrar siempre que haya otra criatura. Como hablamos de limitado y, salvo catastróficas desdichas, siempre tendremos una criatura más en la mesa o en la mano, 3 manás por 4/4 repartidos y 4 manás por 6/6 repartidos son una inversión segura.

            Eaten by Spiders: De forma parecida a lo que ocurre con el Thunderbolt, poder eliminar directamente criaturas voladoras en un formato en el que abundan tanto lo hacen un pick alto merecedor de estar en la baraja principal.

            Terrifying Presence: En ocasiones, aunque muy pocas, será una niebla un poco mala. En otras, la mayoría si el rival no juega a su alrededor, será la carta que os de la partida. Si veis una y lleváis verde hay que pickearla y jugarla.

            Wolfir Avenger: Jugable en estándar, en limitado no va a ser menos.

            Yew Spirit: Un dominador de mesa por 4 manás que siempre pasará el corte para entrar en la baraja, además de ser un pick relativamente alto. Ojo a invertir demasiado maná en su efecto si os oléis un truco de combate.

            Angelic Armaments: Caro pero contundente. Cuidado con los anteriormente mencionados Eaten by Spiders.

            Tormentor’s Trident: Con unas pocas criaturas con evasión que tengáis merece la pena. +3/+0 a un volador no es nada desdeñable y en cuanto a su inconveniente de atacar siempre… Seguramente no ibais a dejar a un bicho de 5-6 de ataque y evasión defendiendo la casa, ¿no?

            Vessel of Endless Rest: Ante la falta de rampeo y fijación de maná en la expansión se convierte en un pick muy goloso si tenéis costes altos/dobles o un splash a un tercer color en la baraja.

            Azul y blanco parecen ser los colores más sólidos en cuanto a comunes e infrecuentes, seguidos de verde y rojo. Negro es el color de los valientes que quieran descubrir sinergias en la mecánica de “solitarios” o un apoyo como 2º-3er color para otras combinaciones. Por último y tras haber jugado un poco el formato creo que RW Humanos y UW voladores pueden cerrar partidas en menos de lo que se abre un Helvault, siendo ambas estrategias muy recomendadas si vemos los colores abiertos.

            ¡¡A draftear!!

#MTGAVR Spoiler completo descargable y Vídeos de Avacyn restituida

Como algunos ya sabéis porque lo habréis visto hemos patrocinado  Magic Madrid unos vídeos que resultan interesantes para ver, mucho más que a mayoría de lo que ponen en televisión. hoy además gracias a juanmi también podemos dejar el spoiler descargable. Magic Madrid es la mejor web de noticias y actualidad de Magic en español y no puede faltar en vuestros favoritos, como no debe faltar Onlycards para el contenido original que os proponemos en nuestras entradas muchas veces y por supuesto vuestra compras de cartas.

Descarga el spoiler visual completo de Avacyn Restored en castellano (Mirror 1)

Descarga el spoiler visual completo de Avacyn Restored en castellano (Mirror 2)

Parche para workstation: http://www.mediafire.com/?c085c559ixo8u

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Vídeos Magic madrid patrocinados por Onlycards:

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#MTGAVR Bienvenidos a Avacyn Restored 2. Spoilers comentados por @yokeem

¡Avacyn Restored 2: Spoilers Inminentes! Avacyn Restituida.

Llegamos a la 2ª semana de spoilers con muchas novedades y más de la mitad de la colección desvelada. El hype no ha parado de llamar a la puerta para pedirnos billetes a cambio de una tierra que, si acaba siendo todo lo que sus defensores proclaman, se convertirá en la carta estrella de la ampliación. ¡¡¡Al turrón!!!

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Cavern of Souls: Maná de cualquier color, incontrarrestable, limitado a un tipo de criatura… Estamos, sin lugar a dudas delante de un staple multiformato ante el que se han rendido múltiples Pros y diseñadores de barajas de Magic. En estándar será imprescindible en todo tipo de barajas agresivas (hmmm, ¿80% del formato?) ayudando a fijar el maná en humanos, aportando 4 tierras extra para barajas de colores enemigos que la necesitan desesperadamente y permitiendo una vez más a Wolf Run sacarnos los ojos con alegría. Predicción de precio:Estable.

Slayer’s Stronghold: Tierra útil que aporta daños sorpresa en turnos avanzados. La diferencia entre tener prisa o no es fundamental cuando el rival está aguantando un Día del Juicio o un Slagstorm en la mano, el +2/+0 se convierte en +4/+0 en las barajas que pueden utilizarla (Mirran Crusader y Silverblade Paladin) y la vigilancia puede darle la vuelta a una carrera de vidas. 1 o 2 copias por baraja parecen la cantidad ideal. Predicción de precio:Estable con tendencia a la baja (Moorland y Gavony se jugaron hasta la extenuación y apenas llegan a los 2€…).*

Slayers' Stronghold

Alchemist’s Refuge: Menos potente que la anterior, pero con muchísimo carisma en Commander (y posibles aplicaciones en formatos antiguos). Predicción de precio:Estable con tendencia a la baja.*

Nota de Yokeem: A pesar de su tendencia a la baja, recomiendo hacer acopio de estas tierras antes de su rotación. Como ya defendí en artículos anteriores, estas tierras/hechizo escasearán con el tiempo y la comunidad de Commander las hará subir de precio.

Entreat the Angels: Tiene un efecto demasiado potente como para no jugarse. Sus aplicaciones más inmediatas me parecen Wolf Run con blanco y cualquier baraja de control estilo tap out que surja con el nuevo formato. Para ser una mítica no está nada cara. Predicción: Subirá.

Terminus: Este milagro verá juego en su versión laica y en su versión celestial. La cláusula de enterrar las criaturas en el fondo de la biblioteca le da a blanco un removal masivo que se encarga de todos esos apestosos bichines con Undying (no, Geralf’s Messenger, tú eres especial, cierra los ojos y déjate llevar…). Predicción: Estable.

Devastating Tide: La pieza de control que azul necesita tras el destrozo hecho a los counters. Para mí es el milagro con el coste normal más asequible en relación a su efecto y es que reiniciar la mesa (tanto con Terminus como con esto) puede crear el resquicio que necesitábamos para clavar un planeswalker/finisher que le dé la vuelta a la partida. Y claro, si ocurre un milagro podremos hacerlo todo el mismo turno aprovechando el descuento de maná ;D. Predicción: Estable (para un precio previsto de 3’5-4€).

Archwind Dragon: Lingering Souls, Moorland Haunt, Midnight Haunting… ¡Los cielos cada vez están menos despejados! No parece mala carta contra Wolf Run, saltándose Slagstorm y Whipflare y prometiendo 4 daños por turno a cambio de 4 manás. Recordad que en la opinión de muchos la nueva Cavern of Souls nos llevará a una nueva era de dolor titánico… Predicción: Estable.

Archwing Dragon

Zealous Conscripts: Cuesta 5, pero su efecto es devastador. Tanto en una Birthing Pod como en una baraja agresiva con suficientes recursos de maná poder robar un PERMANENTE y darle prisa finalizará más de una partida en el acto. Comba con Birthing Pod dejándote enderezarla y subir de coste 4 a 6 en el mismo turno, roba titanes ajenos para alimentar a la Birthing e incluso os puede regalar un Ultimate cuidadosamente preparado por vuestro rival. Al precio que tiene ahora mismo es una compra segura. Predicción: Subirá.

Pillar of Flame: Un regalo de Wizards para controlar al Strangleroot Geist y al Geralf’s Messenger por el económico precio de un maná rojo. Por suerte es común, así que vuestras carteras pueden descansar un rato. Predicción: Estable.

Somberwald Sage: Demasiado frágil para la velocidad que promete. Si lo activamos estaremos en proceso de ganar la partida, pero ahora mismo hay demasiados removals demasiado jugados que lo matan por un coste ínfimo. Quizás tenga hueco en Commander donde el rampeo salvaje de maná siempre es bienvenido. Predicción: Estable.

Primal Surge: Combo en Commander y poco más. Nos dan una carta tremendamente divertida que invita a construir barajas a su alrededor pero por 10 manás es demasiado cara para ver juego competitivo. Predicción: Bajará.

Champion of Lambholt: Compite con costes 3 muy agresivos en las barajas de humanos, pero su efecto de hacer “imbloqueable” a todo el equipo no debe ser infravalorado. A su precio actual no tiene margen de pérdida y la curiosidad me anima a darle una oportunidad. Predicción: Estable

¿Nos sorprenderá Wizards en esta última semana de spoilers? Con un listón tan alto es fácil no dejarse impresionar por la oleada de comunes e infrecuentes que nos esperan, pero no os relajéis. Últimamente las cartas estrella de cada colección son infrecuentes: Gut Shot, Mental Misstep, Lingering Souls, Dismember…

¡Feliz hype para todos!

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#MTGAVR Bienvenidos a Avacyn Restored 1. Sopilers comentados por @yokeem

Si algo tiene @yokeem es un estilo de redacción que ligero pero cargado de jugosa información. Este hombre está al día de lo que dicen todos los pros y plasma con criterio propio todo a lo que tú no puedes llegar en sus artículos y tiene muy presente el valor de commander en un futuro que ya está aquí quieras o no. Avacyn restituida o Avacyn Restored en su primera semana de spoliers a tu disposición de su mano. Y de nuestra mano las cartas en Pre order PINCHANDO AQUÍ 

¡Bienvenidos a Avacyn Troleado, la única expansión de Magic que consigue que el cielo caiga sobre nuestras cabezas cada 24 horas de spoilers!

Tras una semana de cartas nuevas, algún que otro infarto y muchos miles de euros invertidos por la comunidad en copias de Personal Tutor (más detalles a continuación), os traigo un resumen de lo más interesante hasta el momento, regado de anécdotas interesantes y predicciones aproximadas de precio. ¡Al turrón!

Nota: Las valoraciones están basadas en el precio actual de las cartas en MagicCardMarket.

Temporal Mastery: El heraldo del fin, el acabose de Legacy, la pieza de Power Nine en Estándar, un truño megahypeado, el hacedor de mulligans, la trampa para noobs… Ni tanto ni tan poco. Una carta buenísima en cualquier formato en el que se pueda poner en el top a voluntad sin tener que conceder ventaja de cartas a nuestro rival (véase Legacy) y mucho más circunstancial en Estándar o Modern. Las primeras que me vienen a la cabeza para detener el festival de turnos son Predict y Thought Scour, aunque cualquier carta que baraje la biblioteca del rival (Surgical Extraction, Path to Exile…) es bienvenida.

Temporal Mastery

No tengo el suficiente conocimiento de Legacy como para saber cuánto afectará al formato o si realmente es el mazazo al Brainstorm que muchos opinan pero sí sé una cosa respecto a su precio: es una apuesta arriesgada para invertir. Si es tan buena como dicen sus defensores, se prohibirá (bajón de precio) o se prohibirán las cartas que la hacen buena (bajón de precio). Si no lo es, bajará irremediablemente. Predicción de precio: Estable con peligro de prohibición y caída drástica.

Antes de seguir quiero compartir con vosotros una historia curiosa. El propio día en que salió el spoiler de la carta hubo un movimiento de hype masivo que hizo subir el Personal Tutor de 11-12€ a los 40€+ actuales (Out of Stock en SCG a 40$). Ojo a la leche que se puede dar si Temporal Mastery no es el monstruo vaticinado.

Avacyn, Angel of Hope: Desde luego, Sorin tiene estilo creando ángeles. Su uso se restringirá a Commander donde el efecto único y devastador, la popularidad de los ángeles y su autoinclusión en barajas temáticas como Kaalia of the Vast hará que mantenga el precio o, como mucho, baje ligeramente. Predicción de precio: Estable.

Griselbrand: Esta mala bestia tiene uno de los efectos más broken para Commander que he visto en mucho tiempo y ganará partidas sólo con tocar la mesa. Al contrario que Avacyn puede ver juego en diferentes formatos siendo su inclusión más intuitiva en Dredge de Legacy en el que, tras activar su habilidad podremos dragar la baraja entera y combar con tranquilidad. Ojo a su habilidad de Lifelink, que lo convierte en un objetivo muy jugoso en Reanimator (en la que hace de híbrido entre Jin-Gitaxias y Sphinx of Steel Wind, aunque respetando las diferencias). Predicción de precio: Subirá.

Sigarda, Host of Herons: Un pino contundente, con habilidades muy relevantes. La única forma de matar a esta chica es con un clon o con un Día del Juicio. Está por ver si bajará a tiempo (Gut Shot/Tragic Slip a acelerador X/1 sigue siendo un dolor) para que sus habilidades dominen la partida, pero siendo jugador de Zombies, no me gustaría verla delante nunca. Y claro, siempre podría ser un Thrun contrarrestable y overcosted… Predicción de precio: Estable pero muy dependiente del metajuego.

Sigarda, Host of Herons

Gisela, Blade of Goldnight: ¿Será una opción para la Frites una vez rote Scars? Yo creo que sí, ya que ambos efectos (duplicar tu daño y reducir a la mitad el del rival) son lo que el mazo busca: sobrevivir y cerrar la partida rápido. Ella misma pega de 10 y daña primero, pero su falta de protecciones la hacen poco recomendable frente al removal que plaga Estándar, especialmente el omnipresente Vapor Snag. En todo caso, una gran criatura para Commander y otro motivo para los jugadores de Kaalia para bailar la conga. Predicción de precio: Bajará.

Bruna, Light of Alabaster: Pide combo, pero nadie se lo dará en formatos competitivos. Su efecto único la mantendrá en un precio razonable pero no esperéis nada por encima de su precio actual. Predicción de precio: Bajará.

Restoration Angel: Flash, vuelo, una habilidad útil y unos stats decentes la convierten en una favorita del público. La podemos usar en muchas construcciones y nos permitirá reutilizar Snapcasters y Titanes, resetear criaturas con Undying, salvar a los nuestros del removal que haga objetivo y quedarnos permanentemente con cualquier criatura que hayamos robado al rival. Diría que estamos ante uno de los diseños más robustos que he visto últimamente, de esa clase de cartas que cuanto más piensas en ellas, más utilidades le ves. Predicción de precio: Estable.

Angel of Jubilation: Un “Honor de los que no son Impuros” que capa fetchs, maná pirexiano, Force of Will… Curiosa por lo menos, a su precio actual sólo puede subir sobre todo sabiendo que Craig Wescoe, Pro americano especialista en barajas blancas agresivas la coloca entre sus cartas favoritas de la colección hasta el punto de considerarla mejor que el Hero of Bladehold y Angelic Destiny en el enfrentamiento contra Delver. Predicción de precio: Subirá.

Silverblade Paladin: Me gusta la habilidad de Soulbond pero querría tener algo de experiencia con las cartas en mis manos antes de valorarla a fondo. En todo caso, de momento parece inferior al Mirran Crusader, Lingering Souls y Gesit of Saint Traft en ese CMC y habrá que esperar para que tenga su oportunidad. Por suerte es una de las raras más baratas hasta el momento :D Predicción de precio: Estable.

Tamiyo, the Moon Sage: Por un maná menos sería muchísimo mejor. La 1ª habilidad la defiende del mejor atacante de la mesa pero no sirve contra las aberraciones con Hexproof que pueblan Estándar. La 2ª habilidad es, en el mejor de los casos un Tidings (combínese con Gideon y Titán azul para mayor sabor) y el Ultimate, sin ser tan Game Over como el de Karn, deja la partida totalmente a nuestro favor (me recuerda al de Venser en ese sentido). ¿Inconvenientes? Se pisa en la curva con Gideon, el Ultimate queda muy lejos y su precio está por las nubes. Esperaría a ver más cartas del spoiler para dar una valoración definitiva, pero sin duda llama la atención y quiero probarla en alguna UW/UWb control con Gideon Jura, Day of Judgment, Frost Titan y Lingering Souls. Predicción de precio: Bajará.

                Killing Wave: No le acabo de ver la magia. Si la juegas en control el jugador de agresivo seguramente pague todo lo que pueda y te destruya en el siguiente turno. Si la juegas en agresivo… Espera, ¿la quieres jugar en agresivo? Predicción de precio: Bajará.

                Demonlord of Ashmouth: El requerimiento de sacrificio duele y las Barajas que podrían poner suficientes tributos para usarlo (Tokens, Zombies…) no necesitan a este señor en coste 4 o tienen mejores opciones. Una lástima, pero no verá juego. Predicción de precio: Bajará.

                Harvester of Souls: Este chaval es carne de Commander. Pero chicha de la Buena, hacedme caso. Hay un señor llamado Ghave, Guru of Spores que babea por tenerlo como lacayo. Predicción de precio: Estable.

                Vexing Devil: Me parece un cartonazo. Sé que hay la oleada de gente que siempre reniega de cartas que den una opción al rival y desconfían del potencial del amigo sacaojos pero… ¿Really? 4/3 por 1 maná o 4 daños a la cabeza (redirigibles incluso a un caminante). Mirad los costes 1 de rojo en Estándar y convencedme de que no es bueno, pero de momento aparte del típico “dies from removal” no he escuchado nada razonable. Jugadlo (yo ya lo he fotocopiado hasta el infinito) y contadme vuestras sensaciones. Predicción de precio: Estable, dependiendo del metajuego.

Vexing Devil

Thunderous Wrath: La nueva tierra roja azul y el Faithless Looting me dan esperanzas de que vea juego de 2 en 2 en barajas UR agresivas. Predicción de precio: Estable.

                Bonfire of the Damned: Para construido no la veo, pero para limitado es una bomba nuuuuuuucelar. Pocos primeros picks hay más claros que este con el mínimo color que pide en su coste (¡¡un mísero R, hazme splasheame!!). Predicción de precio: Bajará.

Tibalt, the Fiend-Blooded: Llamadme soso (¡soso!) pero no me motiva nada. Está claro que la idea es llevarlo en una Frites o en una Burning, pero parece que hay opciones mucho mejores y más eficientes para los dos arquetipos (Faithless Loothing, madafaca). Predicción de precio: Bajará.

                Craterfoot Behemoth: Una mala bestia en Commander. Los mazos de tokens de Ghave y Rhys tienen un Overrun con esteroides y reutilizable. ¿Es vulnerable a removal? Sí, pero es una carta de Commander, así que no más dar espectáculo y menos quejarse. Predicción de precio: Estable.

                Revenge of the Hunted: Psé. Igual enamora a fanáticos del veneno para los que puede ser divertidísima, pero en formatos antiguos me gusta más el Might of Old Krosa. Predicción de precio: bajará.

                Druid’s Repository: Más amor para tokens/elfos en Commander. Poco más. Predicción de precio: bajará.

Descendants’ Path: Todos soñamos con sacar Emrakules de nuestros Nest Invader y Tokens Eldrazi, pero no lo veo más allá de un divertidísimo mazo casual y de algún que otro tribal de Commander. Predicción de precio: bajará.

                Moonsilver Spear: Es una pena que hayan gastado una ilustración tan potente en un equipo tan injugable. Se mire por donde se mire no tiene futuro. Predicción de precio: bajará.

                Desolate Lighthouse: Estoy por tirarme a la piscina y decir que es la mejor tierra del ciclo por el momento (sin dejar de respetar a Moorland Haunt y Gavony Township). Robar y descartar la carta que tú quieras es una habilidad potentísima para una tierra que ayudará a cualquier baraja que pueda permitirse pagar su coste de activación (pista: todas las que jueguen UR entre sus colores). Combina con Snapcaster, con los nuevos Milagros, ayuda a control, ayuda a agresivo… Una maravilla a la que estoy deseando ponerle las manos encima. Predicción de precio: No dispongo de un precio de referencia en el momento de escribir el artículo pero haceros con las vuestras cuanto antes. No os haréis ricos, pero ganaréis una grandísima carta.

                Parece que Avacyn Restored será un broche de oro para el ciclo de Innistrad a falta de casi 200 cartas para completar el spoiler. Si los señores de Wizards no nos decepcionan y mantienen el nivel en lo que falta por ver un servidor se va a pasar mucho tiempo drafteando esta expansión. ¡Nos vemos la semana que viene en la siguiente ronda de spoilers!

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Magic Análisis del Negro de M12

Antes de empezar con el análisis deciros que el blanco, azul y artefactos lo tenéis en el canal de youtube de la tienda pero me dan más pereza los vídeos que los artículos así que completaré en texto lo que empecé en vídeo.

El color negro rebosa agresividad para limitado y bastante calidad para construido veamos que nos puede deparar.
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Magic Mazo con el nuevo Jace, perito mental

Si os apetece haceros un mazo con Jace 3.0 os voy a dejar aquí el camino que yo he recorrido hasta el momento. Adelanto que es un mazo con el que no se le puede ganar a todo y con el agravante de que los eldrazis seguirán por ahí hasta después de la rotación.
Lo que sí podemos empezar a ver con este mazo es el potencial de la nueva versión del planeswalker como finisher que descolocará por lo general y de momento a tu rival por su falta de preparación y respuestas contra él.
Hay varias opciones de construcción y yo dudé entre 2 principalmente: La que se puede llevar con wall of omens para aguantar mejor a agresivo y mono rojo de base y la que lleva otro tipo de recursos. Incluso se pueden llevar timely reinforcements de base sin problema y si vas a jugar con un meta muy agresivo con monorojo como mazo emblemático te lo recomiendo aunque si es muy así casi te recomiendo que no juegues el mazo directamente XD
Las cartas que puedes cambiar de la versión que te pongo aquí para moldear a tu gusto son por ejemplo spreading seas, mana leak (se puede jugar sin él), karn y alguna otra.

jace3.0

El mazo ha demostrado un perfecto comportamiento contra estrategias de medio plazo y control siendo los mazos agresivos más preocupantes aunque superables en la 1ª partida si no llevan daño directo.
El mazo es básicamente un blanco azul de control de toda la vida con diferentes rematadores y que aprovecha la ventaja de cartas que da gideon y las iras contra criaturas principalmente y su construcción actual hace que valakut sea un pairing muy asequible.
Una carta clave es ver más allá para ciclar ese gideon de más que robaste, un jace que no sirve contra el mazo contra le que juegas, una ira porque juegas contra pyromancer….
En cuanto al Karn me aptececía meterlo para probar pero es frikada prescindible ya aviso :-)
4 gideon jura
3 jace perito de la memoria
1 Karn liberado
4 fuga de mana
4 ver más allá
4 días del juicio
2 renacimiento phyrexiano
4 anillos del olvido
4 caliz flujo eterno
1 visiones del más allá
4 mares propagadores
4 costa de cromo marítimo
4 columnata celestial
4 fortaleza glacial
4 islas
9 llanuras
Banquillo
4 capitán del perímetro
4 refuerzos oportunos
4 congelación repentina
3 Extracción quirúrgica
En el banquillo opté por el capitán por encima del kor firewalker y el wall of omens ya que es más versátil y te puede dar un par de turnos importantísimos para jugar las iras. Refuerzos oportunos es una carta impresionante en ese mismo sentido, congelación repentina por encima de negar o spell pierce por la debilidad contra rojo del mazo y extgracción quirúrjica contra eldrazis o algo que te pueda hacer daño extremo si acaso en el mazo del rival.
Veréis que sólo llevo una copia de visinos del más allá y es que es muy condicional poder robar 3 pero creo que una copia puede caber en muchos mazos.
Pues nada ahí os dejo este invento para que tengáis una base de creación y podáis trastear y probar el potencial de jace como rematador siempre con la perspectiva de que el mazo tiene unas debilidades claras. De los torneos que jugué en algunos ganaba más con gideon y otros con jace, depende de los enfrentamientos.

Un saludo a todos.
Rodrigo del Campo

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Magic Análisis del Azul de M12 para construido y limitado

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Magic M12 análisis de los artefactos

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Magic M12 Análisis del color blanco

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Magic New Phyrexia análisis del negro

Hoy me apetece escribir un análisis un poco más serio que de costumbre así que ahí os dejo el negro con un  poco más de aplomo y menos chistes que de costumbre. Debe ser mi 4-0 del draft de hoy que me ha puesto delante un espejismo como si volviese a ser un poco bueno jugado a esto o algo. En fin los espejismos se van pronto pero he sido bueno y eso siempre queda ahí para ver potencial de cartas… A veces aunque equivocarse mola y que me completéis y corrijáis mola más todavía.

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