Después del revuelo formado yo creo que más por la urgencia de los cambios que por lo que suponen se hacía necesaria una explicación rápida y comprensible de cómo nos van a afectar los mimos en nuestra partidas de torneos de tienda y duelos de salón. Gracias a @davideldezgz tenemos una muy en el estilo que os digo:
En el dia de ayer, a todos los jueces nos llego una información, que, llevaba ya mucho tiempo rondando por todos los torneos y que para facilitar el juego, mucha gente solicitaba (Yo me incluyo)…Pero nunca nos lo hubiéramos esperado que fuera en medio de época de Regionales, clasificatorios y con una Expansión nueva que sale en 2 semanas.
Señores, decimos adiós a los efectos Ignition, o como no quiere que Konami lo llamemos, Prioridad.
Esto que quiere decir, que nos podemos despedir del Dragón del Juicio que baja, pagas 1000 y destruye el campo, o el Hechicero del Caos que baja y retira ese molesto Reaper aunque le caiga un Bottomless, o la Lumina que saca un Luminoso del cementerio aunque se coma una Chain Dissapearance.
A día de hoy os resumo MUY rápidamente cual es el nuevo modo de actuar.
Cuando bajeis de modo normal o Especial un monstruo de efecto de Velocidad 1, el jugador activo tiene la posibilidad de encadenar efectos de velocidad 2, en el caso de que no haga nada, el contrario puede encadenar algo a la Invocación. Estos pasos pasan a ser llamados “Go Next” o ” A quien le Toca”. En cuanto el monstruo baja y se hayan acabado las cadenas correspondientes, o se haya invocado satisfactoriamente, el juego estará “Open” o “Abierto”, para que cada jugador tenga la posibilidad de activar los efectos que deseen.

Para los que manejen (Muy bien) el ingles, tenéis este enlace, seguro que lo tendréis que releer varias veces, es un tanto confuso de primeras. En un futuro próximo (Así nos lo han dicho) estará en varios idiomas incluido el Español (Hispano)
http://www.yugioh-card.com/en/gameplay/fasteffects_timing.html
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